Sobre despidos masivos y fracasos empresariales

Existe un rasgo de la cultura del videojuego en Internet, que tiende a lamentarse muy fuerte cuando una empresa despide a trabajadores tras lanzar un juego y que este sea un fracaso. Esto implica que los jugadores quieren tener un mayor control sobre lo que lanzan las compañías, pero se tiende a buscar imposibles.

Queremos indies hechos por equipos de 5 personas con el presupuesto justito para pagar los cafés, pero no queremos que el estudio detrás de esto crezca, en el momento en que salen de ese presupuesto o pueden reclutar una sexta persona, el estudio y sus juegos pasan a ser odiados y no merecerse ningún premio, porque ya no son indies.

Queremos juegos triple A, pero que arriesguen, que reinventen el género con cada lanzamiento, pero si se arriesgan con algo nuevo, no lo vamos a comprar porque es una mierda, y cuando salga la noticia de que han despedido al estudio subcontratado para el trabajo, vamos a hacer hasta huelgas de hambre pidiendo que no ocurra de nuevo.

Queremos que las empresas publiquen fechas de lanzamiento y las cumplan, sin presiones, pero si tienen que retrasar el lanzamiento varias veces, vamos a quejarnos muy fuerte en redes. Y cuando la empresa publique que han tenido que trabajar 60h por semana para llegar a los plazos, nos quejaremos el doble, porque lo queremos ya, pero no queremos crunch.

Creo que en tema de videojuegos, queremos que los unicornios de la industria sea la norma, bajo la excusa de si uno puede hacerlo, todos pueden hacerlo.