Desarrollo de videojuegos, Quesito Games y Horchata
Ya he hablado en otros posts anteriores, como en este sobre tener hobbies o este, sobre participar en una gamejam. Y lo mismo estoy convirtiendo esto en un monotema del blog, pero me ha vuelto la chispa de diseñar y desarrollar videojuegos, y quiero aprovechar el momento.
Recientemente, hemos vuelto a participar en otra gamejam, presentándomos como Quesito Games, y con un juego donde Kornelia ha podido dar rienda suelta a su habilidad artística. Pero es que encima vamos y, ¡quedamos terceros!
Jam Attack 3 y Vault of the Time Mage
Vault of the Time Mage es un juego donde, como propietario de una tienda atemporal y que existe en todas las épocas al mismo tiempo, tienes el deber de proporcionar a tus clientes artilugios y cacharros que no podrían conseguir de otra manera, y que les ayudarán a sus quehaceres. Cosas como, una technoflauta cyberpunk, una espada medieval electrizada, ¡o un corazón mecánico! Todo esto con una mecánica de mezclar diferentes componentes, hasta obtener lo que nuestro cliente busca.
Con Horchata, que ya estamos prácticamente en verano
El juego lo hemos desarrollado utilizando LÖVE, más conocido como «el motor de Balatro» y Horchata, un «motor» propio y actualmente en desarrollo construido sobre LÖVE, que empecé allá por 2020 y que dejé aparcado hasta hace unas semanas. No hay un editor visual, no hay herramientas bonitas para trabajarlo, así que todo está hecho a golpe de código y tener un absoluto control sobre el proyecto, algo donde Horchata ha sido clave, proporcionándome componentes, managers, helpers y otros requisitos para agilizar el trabajo, lo que realmente supone un motor.
Llegados a este punto, si ya tienes un conocimiento sobre el mundillo del desarrollo, te estarás preguntando que por qué no utilizamos Godot, o Unity. Y aunque hubiesen sido opciones interesantes, mi fluidez con Lua y conocimientos de LÖVE me permiten trabajar más rápido así. No descarto que en un futuro, próximos desarrollos los llevemos a cabo con Godot, con intención de crear algo más comercial y fácil de vender, sin embargo, por el momento me gustaría poder avanzar y terminar esta pequeña historia que supone desarrollar Horchata.
¿Y qué pasa con Quesito Games?
Dado que hemos comprobado que formamos un buen equipo, ella en la parte artística y de diseño, y yo en la parte de hacer que salgan cosas en pantalla, hemos decidido llevar Quesito Games al siguiente nivel, e intentar establecer un pequeño estudio indie, para poder publicar juegos bajo nuestra nombre. Juegos pequeños, de los que te acabas en un rato, o juegos más de autor, con diseños e ideas propias, y varias horas de duración; pero en definitiva, juegos hechos con cariño y con ilusión.
Para ello, no solo vamos a seguir trabajando en las ideas que ya tenemos en mente, sino que participaremos más activamente con la comunidad asistiendo a eventos, y enseñando al público lo que tenemos.
Francamente, llevo esto con mucha ilusión.